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(1) @Data 어노테이션이란?

  • @Data = @toString + @getter + @setter + @RequiredArgsConstructor + @EqualsAndHashCode
  • @toString - toString() 메서드를 생성한다. @ToString(exclude = {"제외값"})으로 제외시키고 싶은 값을 설정할 수 있다.
  • @getter/setter - getter(), setter() 메서드를 생성한다.
  • @RequiredArgsConstructor - 초기화 되지 않은 모든 final 필드, @NonNull과 같이 제약조건이 설정되어있는 모든 필드들에 대한 생성자를 자동으로 생성한다.
  • @EqualsAndHashCode - equals(), hashCode() 메서드를 생성한다.

(2) 문제점

  • @RequiredArgsConstructor 어노테이션으로 문제가 발생할 수 있다. 예를 들어 인해 두 개의 타입 인스턴스 멤버를 선언한 상황에서 개발자가 선언된 인스턴스 멤버의 순서를 바꾸면, 개발자도 인식하지 못하는 사이에 lombok이 생성자의 파라미터 순서를 필드 선언 순서에 따라 변형하게 된다. 이때, IDE가 제공해주는 리팩토링은 전혀 동작하지 않고, 두 필드가 동일 타입이기 때문에 기존 소스에서도 오류가 발생하지 않아 아무런 문제없이 동작하는 것으로 보이지만, 실제로 입력된 값이 바뀌어 들어가는 상황이 발생한다.

출처 - https://velog.io/@leyuri/Spring-boot-JPA-%EC%96%B4%EB%85%B8%ED%85%8C%EC%9D%B4%EC%85%98-Entity-Table-Column-Id-Lombok

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(1) 영속성 컨텍스트 (Persistence Context)란?

  • 영속성 컨텍스트는 엔티티를 영구 저장하는 환경입니다.
  • 영속성 컨텍스트는 눈에 보이지 않는 논리적인 개념입니다.

(2) 영속성 컨텍스트 (Persistence Context) 특징

  • @Id 어노테이션을 통해 엔티티를 식별합니다.
  • 1차 캐시가 있습니다. Entity가 DB에 저장되기 전에 사용되는 공간인데, 반대로 DB를 조회하더라도 1차캐시에 저장하게 됩니다. 따라서 같은 Entity를 읽고자 할 때 빠른 읽기 기능을 제공하고 부하를 줄여줍니다. DB에 저장할 때 역시 1차 캐시에 저장됨으로써 중간에 수정할 사항이 있다면 UPDATE쿼리를 사용하지 않고도 INSERT쿼리만으로 바로 저장할 수 있습니다.
  • 위 처럼 캐시에 있는 것과 실제 DB에 존재하는 것이 동일하기 때문에 객체의 동일성을 보장합니다.
  • 트랜잭션을 지원하는 쓰기지연 기능이있습니다. 즉 값을 변경하자마자 바로 DB에 반영하는 것이 아니라, 영속성 컨텍스트 내부의 SQL 저장소에 생성 쿼리를 저장 해둡니다. 이 후 commit을 하게 되면 저장해두었던 쿼리를 데이터베이스에 보냅니다.
  • 엔티티 매니저는 find(조회), persist(추가), remove(삭제)만 있으며 update() 메서드는 존재하지 않는데 그 이유는 변경 감지(dirty checking)를 하기 때문입니다. 변경 감지가 가능한 이유는 1차 캐시에 최초로 저장될 때 그 상태를 스냅샷을 해 두었다가 영속성 컨텍스트와 DB사이의 동기화가 이루어지는 flush 시점에서 스냅샷과 현재 엔티티의 상태를 비교하여 엔티티가 변경되었다면 UPDATE 쿼리를 실행합니다.

참조 - http://blog.neonkid.xyz/233, https://victorydntmd.tistory.com/207

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(1) String, StringBuffer, StringBuilder란?

  • 자바에서 문자열을 다루는 클래스이다.

(2) String, StringBuffer, StringBuilder 차이점은?

  • String - 한번 생성되면 할당된 메모리 공간이 변하지 않습니다. + 연산자 또는 concat 메서드를 통해 기존에 생성된 String 클래스 객체 문자열에 다른 문자열을 붙여도 기존 문자열에 새로운 문자열을 붙이는 것이 아니라, 새로운 String 객체를 만든 후, 새 String 객체에 연결된 문자열을 저장하고, 그 객체를 참조하도록 합니다.
  • StringBuffer, StringBuilder - 크기가 유연하게 변하는 가변적인 특성을 가지고 있으며 제공하는 메서드도 같고 사용하는 방법도 동일합니다. 하지만 두 클래스는 동기화 지원의 유무가 다릅니다. StringBuffer는 각 메서드 별로 synchronized keyword가 존재하여 멀티 스레드 상태에서 동기화를 지원하고 StringBuilder단일 스레드 환경에서만 사용하도록 설계되어 있습니다. StringBuilder가 StringBuffer보다 속도는 더 빠르지만 현업에서는 언제 멀티스레드 환경에서 돌아가지 알지 못하기에 안정적인 StringBuffer로 통일하여 코딩하는것이 좋습니다.
  String String Buffer String Builder
저장소 String pool Heap Heap
수정 가능 No (immutable) Yes (mutable) Yes (mutable)
스레드 동기화 Yes Yes No
퍼포먼스 Fast Slow Fast

참조 - https://ifuwanna.tistory.com/221, https://coding-factory.tistory.com/546

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